《盗墓者罗拉:终极版》Switch 2 画面对比,为了帧率而放弃画质

近日, Digital Foundry 发布技术评测,揭露《盗墓者罗拉:终极版》Switch 2 移植版的表现令人失望。 这款由 Aspyr 工作室负责移植的作品,与该工作室此前打造的《盗墓者罗拉》原版三部曲移植作相比,质素相形见绌,为追求 60fps 帧率付出了过多代价。

作为性能更强的主机,Switch 2 版本应呈现更出色的画面,但实际却阉割了大量关键特效。 阴影解像度大幅降低,植被阴影要么被直接删除,要么从动态摆动效果沦为静态贴图; 环境光遮蔽效果削弱明显,导致画面层次感缺失。 部分原有植被被移除,新增植被难以弥补空缺,使得部分场景显得稀疏空旷,远景树林效果也十分突兀。 更令人费解的是,TressFX 动态发丝技术被舍弃,主角劳拉的招牌马尾动效消失,而 Switch 2 的机能本足以支撑这一效果。 此外,游戏还存在曲面细分加载异常的问题,本该有丰富几何细节的区域仅保留简单贴图。

《盗墓者罗拉:终极版》Switch 2 画面对比,为了帧率而放弃画质

在解像度方面,Switch 2 版手提与底座模式均锁定 1080P,未能发掘底座模式下的 GPU 潜力,与当下部分 Switch 2 移植作接近 Xbox Series S 的画面水平形成鲜明差距。 不过本作也并非全无亮点,贴图质量较原版有所提升,且能全程稳定 60fps 运行。

《盗墓者罗拉:终极版》Switch 2 画面对比,为了帧率而放弃画质

对比初代 Switch 版,后者表现更糟:底座模式 解像度仅 864P-900P,手提模式为 720P,30 帧帧率还频繁掉至 20 多帧,CPU 性能不足导致 NPC 或敌人增多时帧率显著下降。

《盗墓者罗拉:终极版》Switch 2 画面对比,为了帧率而放弃画质

总体而言,《盗墓者罗拉:终极版》Switch 2版虽实现了稳定 60fps,但在画质上的妥协过于明显,部分场景表现甚至不及 PS3 原版,未能充分发挥主机性能,难以满足玩家期待。

(0)
CodeMasterXxiaozhuo

相关推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注